Собирать макеты дизайна обычно начинают, когда структура и логика экранов (wireframes) уже утверждены.
Смысл в том, чтобы перевести эти каркасные схемы в цвета, шрифты и фирменный стиль или применить все элементы из дизайн системы (если она есть).
Дизайнер сначала смотрит на брендбук (если он есть) или договаривается с продактом и маркетингом о базовом наборе цветов и шрифтов.
Потом берёт wireframes и заменяет все серые блоки и кружочки на настоящие кнопки, поля для ввода, иконки и так далее.
Теперь интерфейс начинает выглядеть более реалистично.
Обычно удобнее сначала сделать пару ключевых экранов (например, главный экран и страницу входа), чтобы команда поняла общий стиль.
Если всё нравится, дизайнер по той же схеме собирает остальные экраны.
Важно следить за тем, чтобы везде соблюдался единый стиль: одинаковые шрифты, иконки, отступы и цвета. Хотя бы из одного UI-kit если нет дизайн системы.
Иначе у вас будет с десяток вариаций желтой кнопки, или на каждой странице будут применяться свои отступы и шрифты, и поддерживать это будет очень сложно.
Параллельно продакт и разработчики смотрят, насколько это всё потом будет удобным в разработке и понятным пользователям.
Если, к примеру, кнопка Купить теряется среди других элементов, на макетах проще всё скорректировать: изменить цвет, размер или расположение.
Вносить правки на этом этапе дешевле, чем переделывать уже сверстанный интерфейс.
Когда все экраны готовы, их снова просматривают вместе с командой.
Если всё устраивает, макеты считают финальными.
Их можно использовать для презентаций, тестов с пользователями или сразу отправить в разработку - в зависимости от того, что именно нужно на данном этапе.