Проектирование IT продукта
Как создавать новые продукты и сценарии
Содержание:
Общий процесс проектирования
Для проектирования продуктов есть понятный алгоритм.

Работает он словно у вас прогружается картинка.
Сначала она нечеткая и покрывает только общие элементы, а по мере времени начинает обрастать деталями.
Вы начинаете с определения персоны, и ключевых задач с которыми она будет сталкиваться.

Потом для каждой задачи вы проставляете сущности с которыми будет взаимодействовать ваш пользователь. Например управлять профилем, обновлять задачи и т.д.

Затем выстраиваете это в виде user flow в виде последовательности действий и условий.
Готовите на основе этого Wireframes (черновой вариант дизайна, максимально упрощенный).

Уже на их основе собираете дизайн макет, который уже похож на настоящий продукт.

И на готовый макет накидываете логику перехода между экранами и превращаете в прототип.

Прототип тестируем на пользователях.

А теперь каждый из этих шагов разберем подробнее.
Ниже вводные материалы в тему проектирования.
Персона
Персона – это собирательный образ пользователя.

Она отражает реальные потребности, привычки и мотивацию.

Возьмем в пример Алекса.

Он офисный работник, всегда спешит и не любит стоять в очередях.

Он хочет быстро заказать кофе и не тратить время на сложные экраны.

Информационная архитектура
Это план, по которому устроены разделы и функции в продукте.

ИА помогает пользователю переходить между разделами и делать
это с первой попытки.

В приложении для Алекса это означает чёткую структуру:
экран выбора кофе, экран добавок и экран оплаты.

Всё связано так, чтобы он просто не мог потеряться и смог оформить заказ за пару нажатий.

User flow
User flow – это маршрут пользователя между экранами.

Куда надо нажать, какое условие должно выполниться чтобы пользователь достиг цели.

User flow показывает каждый шаг и переход.

Для Алекса этот маршрут:
открыть приложение,
выбрать кофе,
добавить добавки,
оплатить
получить подтверждение.

Здесь важно убрать всё лишнее, чтобы он успел сделать заказ одной рукой находу.

Wireframes
Wireframes – это наброски экранов без детального дизайна.

Они показывают, где будут основные элементы, кнопки и поля.

В нашем случае - квадрат вместо картинки кофе, прямоугольник вместо кнопки «Оплатить».

Мы проверяем, удобно ли Алексу нажимать эти блоки, прежде чем добавлять цвета и иконки.

И сможет ли он справиться с интерфейсом держа в одной руке ноутбук.

Дизайн макет
Это статичное, но уже реалистичное отображение экранов.

Здесь появляются цвета, шрифты и картинки.

Для Алекса мы добавляем фото кофе, аккуратные кнопки и фирменный стиль.

Он видит, как будет выглядеть приложение, но пока не может ничего нажать.

Дизайн прототип
Дизайн прототип – это интерактивная версия макета.

Экран «Выбор кофе» переходит к экрану «Оплата» одним нажатием.

Алекс кликает на кнопки и понимает, будет ли ему удобно.

Через прототип мы проверяем логику и юзабилити до настоящей разработки. Потому что потом что то менять будет кратно дороже.

UX исследования
Это сбор отзывов и наблюдений за реальными пользователями.

Мы приглашаем людей вроде Алекса и просим сделать заказ в прототипе.

Смотрим, где они путаются, что ищут, какие вопросы задают.

После этого меняем дизайн или упрощаем шаги, чтобы всё стало логичным и быстрым.
Как вам материалы?
Об авторе:
  • Александр Замахов
    Senior product manager / CPO
    Автор подборки и основатель проекта
    Следите за выходом новых материалов в телеграме и linkedin
Еще материалы по теме продакт менеджмента: